Notícias

Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016

Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede

Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020

imprensa_jovem_740_x_430.jpg

Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves

Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado

Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.

Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.

Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.

Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.

O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :

Saiba mais:


Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem

Educity Labs

Projeto Rádio BNE

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

Imagem da mostra cultural da CEI Enedina de Sousa Carvalho.

Centro de Educação Infantil Enedina de Sousa Carvalho promove III Mostra Cultural

A ação teve como tema, "O protagonismo e a Cultura Infantil: Artes, Histórias e Brincadeiras"

Publicado em: 19/11/2019 6h16 - em Diretoria Regional de Educação Ipiranga

Imagem sobre o Seminário Novembro Negro

Secretaria Municipal de Educação realiza V Seminário Novembro Negro

Inscrições acontecerão a partir da data da publicação, até o término das vagas

Publicado em: 19/11/2019 5h46 - em Étnico-Racial

Imagem do logo do CONGREG

7ª Edição do CONGREG vai acontecer nos dias 22 e 23 de novembro no CEU Água Azul

Mesas de Debates e Workshops sobre tecnologias da aprendizagem, educação integral, educação inclusiva e equidade na perspectiva do Currículo da Cidade são os destaques do Congresso

Publicado em: 19/11/2019 5h43 - em Secretaria Municipal de Educação

Beleza Negra2

Escola organiza desfile para celebrar o mês da Consciência Negra

Evento coloca em pauta a importância de discutir a temática negra

Publicado em: 19/11/2019 12h01 - em CEU e COCEU

Imagem mostra aproximadamente 50 estudantes, professores e educadores reunidos em uma quadra do CEU Cantos do Amanhecer assistindo a apresentação do palestrante Nenê Mc sobre Drone.

Semana de Educação Científica agita comunidade escolar

Ação envolveu estudantes do 1º ao 9ª ano em palestras sobre assuntos relacionados à história, tecnologia, meio ambiente e ciência do esporte

Publicado em: 18/11/2019 4h05 - em CEU e COCEU

1 636 637 638 639 640 1.697