Notícias
Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016
Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede
Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020
Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves
Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado
Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.
Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.
Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.
Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.
O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :
Saiba mais:
Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem
Educity Labs
Projeto Rádio BNE
Notícias Mais Recentes
Secretaria Municipal de Educação
Imprensa Jovem representa a educação paulistana em encontro internacional sobre alfabetização midiática
Diretoria Regional de Educação Campo Limpo
Talento do xadrez desponta no CEU EMEF Vila do Sol
Secretaria Municipal de Educação
Escola Municipal de Formação dos Profissionais do Futuro (EMFORPEF) abre inscrição para vaga de Serviço Técnico Educacional (STE)
Secretaria Municipal de Educação
Escolas municipais realizam ações de Busca Ativa inéditas no período de férias
Secretaria Municipal de Educação
Está disponível o 3º lote de créditos para material e uniforme para estudantes da Rede Municipal
Secretaria Municipal de Educação
SME apresenta curta-metragem sobre gestão documental
Relacionadas
CEU Quinta do Sol recebe Luiza Possi e Rosa Maria
Publicado em: 10/03/2017 6h00 - em Diretoria Regional de Educação Penha
DRE Capela abre inscrições para cadastro reserva de Professores de Atendimento Educacional Especializado
Publicado em: 10/03/2017 5h57 - em Diretoria Regional de Educação Capela do Socorro
9ª Edição do Moda no CEU
Publicado em: 10/03/2017 4h43 - em CEU e COCEU
Tetê Espindola e Alzira E se apresentam no CEU Parelheiros
Publicado em: 10/03/2017 3h33 - em Diretoria Regional de Educação Capela do Socorro
Programação especial para o mês da mulher no CEU Parque Anhanguera
Publicado em: 10/03/2017 1h17 - em Diretoria Regional de Educação Pirituba