Notícias

EMEF cria escape room sobre mitologia grega para estimular o raciocínio lógico dos estudantes

Jogo recebeu visita de outras escolas e estava exposto no VII Seminário e Mostra de Tecnologias, na USP

Publicado em: 02/12/2022 13h47 | Atualizado em: 15/12/2022
Fotografia com 7 estudantes vestidos com trajes gregos. Atrás deles há um painel escrito "Confusão a grega no multiverso do Paulo Duarte". Nas laterais há tecidos na cor azul com fotografias e desenhos.

Na EMEF Paulo Duarte, da DRE São Mateus, a Professora Orientadora de Educação Digital (POED) Regina Nara, em parceria com outros professores da escola, criou um escape room com o tema “Confusão a grega no multiverso do Paulo Duarte”. Trata-se de um jogo interativo e imersivo onde os participantes desvendam pistas para escapar das salas temáticas.

Para desenvolver este trabalho a equipe escolar fez uma introdução à mitologia grega desde o início do ano para que, quando chegasse o momento de jogar, os estudantes se sentissem familiarizados e reconhecessem os elementos que compõem o cenário. 

A ação tem o objetivo de estimular os estudantes a usarem tecnologia para desenvolverem habilidades de raciocínio lógico, pensamento computacional, resolução de problemas, liderança, construir colaborativamente estratégias de jogo, promover o protagonismo, entre outras habilidades.

O jogo conta com uma área de 100 m2, onde há vários micromundos, que são os cenários que compõem o escape, entre eles estão o Submundo de Hades, Templo dos Deuses, Jardim da Perséfone, a Caverna de Platão, o Lago do Narciso, entre outros. Durante a construção todos os estudantes da escola se envolveram, desde os pequenos fazendo alguns desenhos e recortes, até os maiores que produziram os elementos mais complexos. 

“O jogo em si precisa de equipe, de ouvir o colega, dos conhecimentos que os professores passaram em sala de aula sobre a Grécia. E tem sido muito significativo para todos nós e para os alunos, a questão deles descobrirem e serem os protagonistas”, disse Ana Lúcia Vieira, professora de educação física da EMEF.

Além dos estudantes, toda a equipe escolar também se envolveu com a idealização e criação dos ambientes imersivos, criação dos elementos do cenário, entre outros. O jogo estabelece uma relação entre os deuses e monstros da mitologia grega, os super heróis dos filmes atuais e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). 

Para escapar, é necessário desvendar as pistas que estão representadas de diversas formas, como em código binário, criptografia e outras, até encontrar os 17 ODS.

Fotografia mostra 6 estudantes crianças segurando cartazes com frases de vencedores. No fundo há um painel na cor verde com símbolos gregos e nas laterais há desenhos feitos pelos estudantes de deuses da mitologia grega.

Visitas

Primeiro os participantes fazem uma visita guiada com os Alunos Monitores do Laboratório de Educação Digital (LED) e da Sala de Leitura, que estão vestidos como personagens gregos. Em seguida, fazem uma introdução ao tema e apresentam os ambientes. Depois, os jogadores ficam livres para explorar os micromundos, desvendar as pistas e tentar escapar em 30 minutos.

No Escape Room é desenvolvida a metodologia das aprendizagens baseadas em jogos, na qual os estudantes, de forma lúdica, são estimulados a superar os desafios em equipes, por meio da metodologia ativa, já que o estudante é o centro do processo educativo.

Mostra de Tecnologias

O escape room estava exposto no VII Seminário e Mostra de Tecnologias “Ação Promovendo a Reflexão”, que aconteceu nos dias 10 e 11 de novembro, no Centro de Pesquisa e Inovação/ Inova USP. Estudantes de outras escolas municipais puderam conhecer e se divertir no ambiente. 

“Essa exposição na USP foi muito significativa para que nós mostrássemos o trabalho, como se monta um Escape Room, quais são as dificuldades. Porque a escola tem muita demanda e construir tudo o que nós fizemos não é fácil, mas é possível com a união da gestão”, enfatizou a professora Ana Lúcia Vieira.

Este jogo já é uma tradição da escola, a primeira edição ocorreu em 2019, ocupando um espaço menor. Em 2021 o projeto foi retomado, com maior espaço e interação da equipe escolar.

Assista ao vídeo para conhecer um pouco mais do Escape Room:

 

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

Imagem com ilustração de um professor e ao fundo uma escola com a frase

Confira as Portarias para o desenvolvimento de Projetos Educacionais na Rede Municipal de Ensino de São Paulo

Ação visa auxiliar professores da Rede Municipal na elaboração de projetos a serem desenvolvidos nas unidades escolares com os estudantes

Publicado em: 13/02/2020 5h43 - em Academia Estudantil de Letras

Imagem com o nome do Evento

Prefeitura de São Paulo abre inscrições para cursos gratuitos no setor de tecnologia e programação

Programa StarTI pretende qualificar e inserir mais de mil pessoas no mercado de trabalho

Publicado em: 12/02/2020 5h56 - em Secretaria Municipal de Educação

Estudante 825x470

Mais de 300 mil estudantes podem solicitar CPF em escolas da Rede Municipal

Parceria com a Receita Federal pode fazer a emissão do documento gratuitamente

Publicado em: 12/02/2020 4h34 - em Secretaria Municipal de Educação

Imagem de fundo ilustra uma cidade com casas e prédios, em destaque, um garoto e uma garota (ilustração) vestidos com o novo uniforme escolar da rede municipal sorriem

São Paulo lança edital para fornecimento de uniformes

Após regulamentação através de decreto e instrução normativa, a Prefeitura divulga edital com instruções para os interessados

Publicado em: 12/02/2020 10h26 - em Secretaria Municipal de Educação

Foto da fachada da Secretaria Municipal de Educação.

Aulas na Rede Municipal de Ensino estão mantidas nesta terça-feira

Eventuais problemas deverão ser avisados às famílias

Publicado em: 10/02/2020 9h11 - em Secretaria Municipal de Educação

1 … 624 625 626 627 628 … 1.706