Notícias

Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016

Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede

Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020

imprensa_jovem_740_x_430.jpg

Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves

Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado

Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.

Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.

Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.

Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.

O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :

Saiba mais:


Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem

Educity Labs

Projeto Rádio BNE

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

Carnaval Programacao

Centros Educacionais Unificados terão programação especial durante o carnaval

Atividades começam na quarta-feira, 19, e seguem até terça-feira em diversas regiões da cidade

Publicado em: 18/02/2020 6h57 - em CEU e COCEU

Professora e uma roda de crianças brincando com placa de costura

Cadastramento de interessados para contratação de Professores de Educação Infantil na Rede Municipal de Ensino

Inscrições de 19 a 21/2, das 9h às 16h, nos Centros de Educação Infantil ou nos Centros Municipais de Educação Infantil, da DRE Campo Limpo e da DRE Capela do Socorro

Publicado em: 18/02/2020 4h20 - em Diretoria Regional de Educação Campo Limpo

Professora e uma roda de crianças brincando com placa de costura

Secretaria Municipal de Educação autoriza a contratação de mais 120 Professores de Educação Infantil

Processo visa preencher postos vagos em unidades educacionais nas regiões da Capela do Socorro e Campo Limpo

Publicado em: 17/02/2020 2h05 - em Secretaria Municipal de Educação

Imagem com um fundo azul e branco, com a frase

Secretaria Municipal de Educação lança Portal do Uniforme

Plataforma facilita o credenciamento de interessados em fornecer uniformes para estudantes da Rede Municipal

Publicado em: 16/02/2020 10h15 - em Estudantes

Imagem da visita da Bela Gil.

Apresentadora Bela Gil visita EMEF Amorim Lima

Culinarista visitou unidade para conhecer o seu projeto de alimentação sustentável

Publicado em: 14/02/2020 5h06 - em Secretaria Municipal de Educação

1 614 615 616 617 618 1.697