Notícias

Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016

Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede

Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020

imprensa_jovem_740_x_430.jpg

Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves

Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado

Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.

Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.

Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.

Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.

O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :

Saiba mais:


Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem

Educity Labs

Projeto Rádio BNE

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

Imagem de uma pessoa do pescoço até o começo do tórax. Ela está segurando um celular. No canto superior direito seguem as logomarcas

Projeto ajuda educadores a lidarem com problemas de autolesão

Publicado em: 19/10/2022 11h27 - em Secretaria Municipal de Educação

Fotografia de quadra coberta em uma Unidade Educacional da Rede Municipal de Ensino de São Paulo.

Prefeitura de SP entrega 57ª cobertura de quadra poliesportiva em escola da Rede Municipal

Publicado em: 18/10/2022 12h38 - em Secretaria Municipal de Educação

Festival De Cinema Acessível

Festival de Cinema Acessível Kids exibe ‘Divertida Mente’ para estudantes da Rede Municipal

Publicado em: 17/10/2022 3h47 - em Secretaria Municipal de Educação

Imagem com fundo em tom pastel nude e uma composição de imagens de 10 artistas que se apresentarão no #Valeu Professor de 17 a 21 de outubro.

CEUs recebem shows musicais em comemoração ao Dia do Professor

Publicado em: 14/10/2022 4h14 - em Secretaria Municipal de Educação

Crianças do CEI sensibilizam comunidade ao coletar lixo descartado na rua

Crianças do CEI sensibilizam comunidade ao coletar lixo descartado na rua

Publicado em: 14/10/2022 2h56 - em Secretaria Municipal de Educação

1 406 407 408 409 410 1.696