Notícias
Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016
Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede
Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020
Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves
Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado
Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.
Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.
Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.
Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.
O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :
Saiba mais:
Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem
Educity Labs
Projeto Rádio BNE
Notícias Mais Recentes
Secretaria Municipal de Educação
SME participa de seminário sobre o livro como política pública
Diretoria Regional de Educação Pirituba
Novas escolas vão ampliar a oferta de vagas em Pirituba/Jaraguá
Diretoria Regional de Educação Capela do Socorro
Coordenadora pedagógica de escola da zona norte é finalista do Prêmio Educador Nota 10
Diretoria Regional de Educação Penha
Projeto em escola da zona leste prepara estudantes e professores para situações de emergência
Secretaria Municipal de Educação
SME realiza live sobre especialização em Educação Especial com foco em TEA
Secretaria Municipal de Educação
Nutricionistas da SME são homenageados na Câmara Municipal
Relacionadas
Cozinheiras da Rede Municipal de Ensino apresentam suas receitas para grandes chefs
Publicado em: 09/03/2018 10h56 - em Alimentação Escolar
EMEF General Paulo Carneiro recebe escritor Rodrigo Ciríaco
Publicado em: 09/03/2018 10h22 - em Diretoria Regional de Educação Jaçanã/Tremembé
Grafiteiras renovam 16 salas de aula em EMEF na zona leste
Publicado em: 08/03/2018 5h59 - em Diretoria Regional de Educação São Miguel
Coleção de Orientações Didáticas do Currículo da Cidade do Ensino Fundamental
Publicado em: 07/03/2018 6h07 - em Ensino Fundamental e Médio
CEUs comemoram o mês da mulher com programação especial e gratuita
Publicado em: 07/03/2018 5h32 - em CEU e COCEU