Notícias
Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016
Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede
Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020
Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves
Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado
Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.
Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.
Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.
Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.
O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :
Saiba mais:
Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem
Educity Labs
Projeto Rádio BNE
Notícias Mais Recentes
Secretaria Municipal de Educação
Formação acolhe novos profissionais e apresenta a Rede Municipal de Ensino
Diretoria Regional de Educação Butantã
Conheça a nova aba Talentos & Oportunidades na Intranet
Diretoria Regional de Educação Butantã
Cerca de 1.900 participantes disputam Final Municipal de Xadrez por Equipes
Secretaria Municipal de Educação
II Mostra de Educação para as Relações Étnico-Raciais promove ações de enfrentamento ao racismo e à xenofobia
Secretaria Municipal de Educação
Mostra de Tecnologias reúne projetos e experiências de educação digital da Rede Municipal
CEU e COCEU
Vestibulinho ETEC oferece mais de 1,9 mil vagas gratuitas nos CEUs
Relacionadas
Prefeitura assina 90 novos convênios para a criação de 14,2 mil vagas de creche em SP
Publicado em: 26/04/2019 10h35 - em Educação Infantil
Professores passam por formação para utilizarem impressoras 3D
Publicado em: 25/04/2019 6h57 - em Informática Educativa
CEUs recebem espetáculo de dança by Chopin
Publicado em: 25/04/2019 6h51 - em CEU e COCEU
SME divulga cronograma dos Jogos Estudantis de Xadrez por equipes
Publicado em: 25/04/2019 5h17 - em Ensino Fundamental e Médio
Formação para professores regentes de língua inglesa com aulas atribuídas
Publicado em: 25/04/2019 4h20 - em Ensino Fundamental e Médio