Notícias

Robótica criativa transforma aprendizagens em escola municipal da zona Leste 

Atividades extracurriculares reúnem estudantes dos 5ºs anos da EMEF Januário Mantelli Neto todas às quartas-feiras

Publicado em: 16/07/2025 10h00 | Atualizado em: 18/07/2025
Composição com seis imagens de estudantes na aula de Robótica Criativa em diferentes situações de aprendizagens.

Peças para montagem, primeiras noções de programação, placa micro:bit e simulação de circuitos em ambiente virtual são algumas aprendizagens dos estudantes dos 5ºs anos que participam do Projeto Robótica Criativa na Escola Municipal de Ensino Fundamental (EMEF) Januário Mantelli Neto, localizada na Zona Leste. 

As atividades citadas fazem parte do projeto realizado pelo Professor Orientador de Educação Digital (POED) Jefferson Vinicius da Silva Oliveira. Desde o 1º semestre, os estudantes dos 5ºs anos do Ensino Fundamental participam das aulas extracurriculares que acontecem semanalmente, às quartas-feiras, das 12h às 14h15. 

A proposta do projeto é alcançar uma aprendizagem baseada em projetos que estimulem a criatividade, raciocínio lógico, pensamento computacional, e o trabalho em grupo por meio da robótica e da educação maker. 

“O projeto começou com muita mão na massa e, desde então, já tivemos diversas descobertas, como a construção de protótipos,  atividades de linguagem de programação, montagem de circuitos e uso de placas codificáveis”, contou o professor Jefferson.

Montar, programar e experimentar: aprendizagens de robótica criativa

As atividades envolvem a familiarização com o Kit ATTO, cujas peças permitem montar uma infinidade de estruturas, como algumas feitas pelos alunos – balanços, antenas e guindastes. Os estudantes também aprendem as primeiras noções em programação por blocos na plataforma code.org.

Entre os desafios criativos está a atividade “Programando seu Professor”, que proporcionou a apresentação da placa de programação micro:bit e envolveu também a programação em blocos e reprodução em placas físicas. Há ainda atividades sobre conceitos de programação com o Code Combat Junior, simulação de circuitos na criação de um semáforo usando Tinkercad, luzes de led e placas Arduino.

Com a micro:bit, os estudantes também produziram arte pixelada e dados eletrônicos, respectivamente, ao programar a placa para mostrar rostos felizes e tristes, e mostrar números aleatórios ao serem agitados. 

Todas as atividades são compartilhadas em uma página no padlet.com, onde as famílias podem acompanhar as aulas, comentar e interagir com as produções.

Novos desafios a caminho  

No retorno do recesso escolar, a proposta será o desenvolvimento e conclusão da atividade “Inventando uma narrativa”, que desafia os estudantes a criarem personagens e cenários usando o Kit Atto e a placa micro:bit.

A agenda do segundo semestre inclui a criação de protótipos mais complexos, o uso da impressora 3D, o planejamento de uma feira de robótica organizada pelos próprios estudantes e a participação em eventos de tecnologias promovidos pela Secretaria Municipal de Educação (SME).

Conheça a página de Tecnologias Para Aprendizagem. 

Conheça mais trabalhos desenvolvidos na Rede Municipal de Educação. 

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

A imagem apresenta uma palestra ou painel de discussão ocorrendo em um auditório. Dois palestrantes estão sentados em poltronas vermelhas de couro à frente de um palco. À direita, uma mulher de cabelos castanhos curtos e cacheados, usando óculos de armação escura e uma jaqueta laranja com estampa floral colorida, fala ao microfone. À esquerda, um homem com barba e óculos, vestindo uma camisa azul escura e calça jeans, observa a colega enquanto segura um objeto. Uma grande tela de projeção exibe um slide com fundo roxo e azul, decorado com linhas conectadas que lembram uma rede neural ou digital. No centro da tela, lê-se o título:

Entre Redes fortalece aprendizagens na SME com troca de experiências entre municípios 

Publicado em: 15/04/2026 11h00 - em Secretaria Municipal de Educação

Imagem mostra quatro pessoas em pé sobre um palco de madeira, em um auditório, durante um evento. Uma delas segura um microfone e parece estar falando ao público, enquanto as demais estão ao lado, sorrindo. Todas vestem camisetas escuras com identificação do evento. Ao fundo, há uma tela de projeção exibindo a palavra “OBRIGADO” acompanhada de ilustrações coloridas. Na parte inferior da imagem, é possível ver parte da plateia sentada, assistindo à apresentação. O ambiente é escuro, com iluminação direcionada ao palco, sugerindo o encerramento ou agradecimento de uma atividade.

LEDUC fortalece a educação pública na zona leste em terceiro encontro de 2026 

Publicado em: 14/04/2026 6h34 - em Diretoria Regional de Educação Guaianases

Imagem mostra uma mulher adulta em pé, em um ambiente interno, durante uma apresentação. Ela segura um microfone com uma das mãos e gesticula com a outra, demonstrando postura de fala e condução. Veste blusa preta sem mangas e calça clara, além de usar óculos. À sua frente, há pessoas sentadas, vistas de costas, que acompanham a apresentação com atenção. O ambiente é claro, com paredes neutras, sugerindo um espaço de formação, palestra ou seminário.
Mulher sentada à mesa de trabalho manuseando folhas. Sobre a mesa diversos materiais de escritório. Ao fundo, portas de armários e uma janela.
Fotografia com vários adultos em pé em frente a escada posando para câmera.

Acordo vai ampliar o ensino de língua francesa na rede municipal 

Publicado em: 10/04/2026 5h14 - em CEU e COCEU

1 … 56 57 58 59 60 … 1.702