Notícias

Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016

Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede

Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020

imprensa_jovem_740_x_430.jpg

Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves

Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado

Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.

Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.

Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.

Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.

O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :

Saiba mais:


Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem

Educity Labs

Projeto Rádio BNE

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

fotografia ilustrativa com vários dispositivos eletrônicos

SME oferece 1.080 vagas em novos cursos de Educomunicação

Publicado em: 06/08/2021 3h56 - em Secretaria Municipal de Educação

Imagem com mosaico de desenhos de diferentes pessoas.

SME promove mais um curso sobre práticas antirracistas na escola

Publicado em: 06/08/2021 2h26 - em Secretaria Municipal de Educação

Cartaz de divulgação do Premio Heitor Villa Lobos. imagem de quatro pessoas tocando instrumentos musicais

Projetos de educação musical de escolas municipais podem concorrer ao Prêmio Heitor Villa-Lobos

Publicado em: 06/08/2021 2h23 - em Secretaria Municipal de Educação

Professor e estudantes em sala de aula. Todos estão usando máscara de proteção individual.

Cerca de 62% dos estudantes da rede municipal de SP retornaram às aulas presenciais nesta semana

Publicado em: 06/08/2021 2h13 - em Secretaria Municipal de Educação

Imagem de um Centro Educacional Unificado com as logomarcas do Instituto federal de Educação, Ciência e Tecnologia São Paulo e da UniCEU - Universidade nos CEUs em parceria com o Governo Federal.

Rede UniCEU está com 520 vagas abertas para curso de Licenciatura em Pedagogia

Publicado em: 04/08/2021 4h43 - em Secretaria Municipal de Educação

1 521 522 523 524 525 1.696