Notícias

Robótica e Gamificação : SME apresenta sua proposta na Campus Party 2016

Coordenadoras do Núcleo de Tecnologias para Aprendizagem falam sobre o projeto de Game e Robótica nas escolas da Rede

Publicado em: 04/02/2016 11h52 | Atualizado em: 30/11/2020

imprensa_jovem_740_x_430.jpg

Matéria redigida pela Rádio BNE, equipe da Imprensa Jovem da EMEF João Augusto Breves

Reportagem : Edson Candido, Júlio César de Arruda, Victor Hugo Gelain, Fabricio Nascimento e João Victor Machado

Ao andar pelos corredores do Anhembi durante a Campus Party 2016, nossa equipe se deparou, como de costume, com muitas pessoas ligadas em games, redes sociais e vídeos do Youtube. Entre as muitas palestras e olhando que acontecia por lá, havia gente preocupada em fazer com que tudo isso não deixasse de ser uma forma de aprendizado.

Nesse clima de tecnologia e educação, nossa equipe passou uma tarde interessante na Campus Party 2016 e acompanhou a palestra de Regina Celia Gavassa e Gislaine Batista Munhoz, do Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem da Secretaria Municipal de Educação.

Elas apresentaram dois temas para o público da Campus: “Robótica, Linguagem de Programação” e “Gamificação como estratégia na melhoria da aprendizagem”. As propostas fazem parte da formação dos Professores Orientadores de Informática Educativa (POIEs). Segunda Regina Gavassa, há muitas escolas da rede que têm interesse em participar dos projetos de robótica. No último desafio de Robótica que aconteceu em novembro de 2015 na Bienal de Artes, 115 escolas participaram com seus projetos. Na Gameficação, o estudante aprende a investigar e olhar o mundo em outra perspectiva , é o que nos conta a professora Gislaine Munhoz . Para ela, a gamificação é uma estratégia para aproximar o estudante ao professor.

Conversamos com Fabio Moreira da Educity Labs. Ele falou sobre o seu projeto, semelhante ao Simcity, e que desenvolve o aprendizado e socialização por meio do jogo, onde o participante tem uma vida virtual e através desta tem que fazer tarefas diárias como estudar, trabalhar e outras atividades do cotidiano.

O Game e a Robótica podem oferecer oportunidade para o aprendizado através da ludicidade. Acompanhe a reportagem :

Saiba mais:


Núcleo de Tecnologia para Aprendizagem

Educity Labs

Projeto Rádio BNE

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

II Sarau da Pessoa no CEU Cidade Dutra traz histórias de vida e poesias

II Sarau da Pessoa no CEU Cidade Dutra traz histórias de vida e poesias

Publicado em: 05/07/2017 4h51 - em Diretoria Regional de Educação Capela do Socorro

Mapatona do Pátio Digital - Edição: Transporte Escolar Gratuito

Mapatona do Pátio Digital – Edição: Transporte Escolar Gratuito

Publicado em: 05/07/2017 4h46 - em Secretaria Municipal de Educação

SME inicia elaboração de Proposta Orçamentária para 2018 e Plano Plurianual

SME inicia elaboração de Proposta Orçamentária para 2018 e Plano Plurianual

Publicado em: 05/07/2017 3h00 - em Secretaria Municipal de Educação

Inscrições abertas para oficinas de formação esportiva

Professores de Educação Física participam da primeira Oficina Esportiva do Impulsiona em São Paulo

Publicado em: 05/07/2017 12h20 - em Secretaria Municipal de Educação

1º encontro do “Ciclo de Palestras – Educação em Direitos Humanos: Respeitar é Preciso”

1º encontro do “Ciclo de Palestras – Educação em Direitos Humanos: Respeitar é Preciso”

Publicado em: 04/07/2017 5h35 - em Diretoria Regional de Educação Pirituba

1 1.177 1.178 1.179 1.180 1.181 1.689