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Copa Kahoot mobiliza estudantes do 1º ao 9º ano na EMEF José Augusto César Salgado 

Competição une tecnologia, gamificação e aprendizagem em Matemática e Língua Portuguesa no Laboratório de Educação Digital   

Publicado em: 03/07/2026 14h03 | Atualizado em: 03/07/2026

 Fotografia de uma sala de aula decorada para Copa do Mundo com as cores verde, amarela, azul e uma projeção no telão com o texto "

A Escola Municipal de Ensino Fundamental (EMEF) Dr. José Augusto César Salgado, da Diretoria Regional de Educação (DRE) Guaianases, promoveu, na última semana de junho, a Copa Kahoot LED Salgado 2026, competição educativa envolvendo estudantes do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental. A ação desafiou os participantes em atividades de Matemática e Língua Portuguesa por meio da plataforma Kahoot, ferramenta de aprendizagem baseada em jogos, unindo tecnologia, gamificação e aprendizagem.  

A iniciativa, desenvolvida pelos Professores Orientadores de Educação Digital (POEDs) Everton Alves de Souza e Áquila Cruz de Melo, aconteceu no Laboratório de Educação Digital (LED) da escola e transformou as aulas em momentos de intensa participação, colaboração e entusiasmo. Cada partida contou com 30 questões, sendo 15 de Matemática e 15 de Língua Portuguesa, elaboradas de acordo com a faixa etária e os conhecimentos de cada turma.  

Ao longo da semana, os estudantes participaram das disputas utilizando os computadores do laboratório, em um ambiente especialmente preparado para o evento, com decoração temática inspirada na Copa do Mundo, projeção das partidas e acompanhamento em tempo real da pontuação.  

A proposta utilizou a gamificação como estratégia pedagógica para estimular o raciocínio, a concentração, a tomada de decisões e a revisão de conteúdos curriculares de forma lúdica e significativa.  

 “Os estudantes chegam ao laboratório muito motivados. A competição despertou o interesse pelas atividades, aumentou o engajamento e fez com que as aulas se tornassem momentos de muita participação e alegria”, destacou o professor Everton.  

A Copa Kahoot também fortaleceu competências previstas no Currículo da Cidade, como resolução de problemas, pensamento crítico, cultura digital, comunicação e trabalho colaborativo, além de promover o protagonismo estudantil e a valorização das aprendizagens.  

Tecnologia para reconhecer conquistas 

Fotografia de troféus laranja no mesmo formato que o troféu da copa do mundo.

Um dos diferenciais da ação foi a premiação dos vencedores. O estudante que conquistou o primeiro lugar em cada série recebeu o Troféu Copa LED Salgado, produzido na própria escola com a impressora 3D do Laboratório de Educação Digital, além de um chaveiro personalizado da competição.  

A utilização da impressão 3D na confecção dos troféus aproximou os estudantes das tecnologias digitais e do universo maker, demonstrando como os recursos do laboratório podem ser integrados às práticas pedagógicas e aos projetos escolares.  

A iniciativa evidenciou o potencial dos Laboratórios de Educação Digital como espaços de inovação pedagógica, nos quais tecnologia e educação caminham juntas para tornar a aprendizagem mais significativa, participativa e motivadora.  

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