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Campus Party: um aprendizado para a vida

Matéria produzida pela Imprensa Jovem “Estudante tem Voz”, da EMEF Prof. Isabel Vieira Ferreira.

Publicado em: 26/02/2019 18h34 | Atualizado em: 30/11/2020

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Matéria produzida pela Imprensa Jovem “Estudante tem Voz”, da EMEF Prof. Isabel Vieira Ferreira.

O dia 14 de fevereiro começou com muita ansiedade por que iríamos à 12ª Campus Party. Fomos como uma equipe pequena, mas muito animada! Ao chegarmos, nos deparamos com um universo que não tínhamos dimensão. Eram pessoas de todo Brasil acampando, jogando em seus computadores, divulgando seu trabalho, disputando em competição de games e participando de oficinas e palestras. Enfim, atividades que agradavam a todos.

Diante de tanta novidade, uma nos chamou mais a atenção. Era algo simples, mas ao mesmo tempo estranho… Um videogame usava, como joystick, várias bananas! Era um jogo clássico, o Donkey Kong, só que controlado por bananas, um projeto do LAB (Laboratório de ideias).

Conversamos com o paranaense Andy Troc, diretor do LAB, que veio de Guarapuava, no Paraná, e é o quarto ano ele participa da Campus Party. Segundo Andy, o objetivo é chamar a atenção das crianças e mostrar que qualquer um pode ser um desenvolvedor de tecnologia, todos podem ser um “maker”.

Em nossa entrevista, aproveitamos para saber se a Campus Party se atualizou e Andy nos disse que “quem atualiza a campus são as pessoas. Toda pessoa que vem para cá, vem com uma novidade para mostrar”. Ele ainda ressaltou que o importante é que “quem compartilha o conhecimento também recebe”.

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