Notícias

DRE Guaianases realiza o “Scratch Day” nesta sexta-feira

O evento é voltado ao ensino de programação para crianças e jovens

Publicado em: 25/05/2023 17h20 | Atualizado em: 25/05/2023
Imagem com fundo azul com o dizer "Scratch Day" e as figuras de um gato amarelo e um planeta.

A Diretoria Regional de Educação (DRE) Guaianases realiza nesta sexta-feira (26) o “Scratch Day” que acontecerá na EMEF Nazaré Neri Lima – CEU Água Azul.

A proposta é a disponibilização de um circuito de atividades pedagógicas relacionadas à programação e a robótica, em que estudantes e docentes colocam a mão na massa em práticas lúdicas relacionadas a estratégias e objetos de aprendizagem do Currículo da Cidade de São Paulo – Tecnologias para Aprendizagem (TPA).

O movimento é voltado ao ensino de programação para crianças e jovens, com a participação de escolas inscritas para um evento cheio de atividades educacionais. A plataforma do Scratch vem ganhando cada vez mais reconhecimento, tanto para os estudantes como para os professores.

A ação é organizada pela Divisão Pedagógica (DIPED), da DRE Guaianases, juntamente com os Professores de Educação Digital (POEDs), que também realizarão atividades no dia, e estudantes monitores.

O circuito do dia contará com as seguintes atividades:

▪ Atividades desplugadas de robótica com sucata;
▪ Atividades desplugadas de programação;
▪ Scratch com Kinect;
▪ Scratch com Makey Makey;
▪ Manipulação criativa com kits de robótica;
▪ Apresentação de trabalhos de robótica;
▪ Tutorial de criação em scratch no led;
▪ Tutorial de RPG para criação de narrativas.

Os estudantes do projeto Imprensa Jovem do território farão a cobertura do evento. Além disso, acontecerá a abertura de inscrições para o concurso “Desafio Scratch Maker”, que convida todos os estudantes e docentes a explorar a imaginação na criação de artefatos digitais na plataforma Scratch. A mostra e premiação dos trabalhos estão planejadas para setembro. 

Clique aqui e veja toda a programação.

Scratch Day

O Scratch Day é um evento anual, de âmbito mundial, para celebração da plataforma Scratch, desenvolvida e mantida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT), que visa ao ensino de programação para crianças e jovens. Tem sido realizado como uma série de atividades em um determinado mês (maio) para reunir a comunidade a compartilhar projetos e experiências de ensino de programação. 

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

Foto Fachada do CEU São Mateus

CEUs terão funcionamento especial durante o feriado prolongado 

Publicado em: 17/04/2026 9h29 - em Secretaria Municipal de Educação

Montagem com quatro imagens que retratam práticas sustentáveis em ambiente escolar. No canto superior esquerdo, há uma estrutura de madeira em área verde, acompanhada de placas informativas, sugerindo um espaço educativo ambiental. No canto superior direito, uma mesa exibe diversas garrafas reutilizadas e um painel explicativo sobre compostagem. No canto inferior esquerdo, duas estudantes cuidam de uma horta, observando e manuseando plantas em um canteiro. No canto inferior direito, um grupo de estudantes caminha em área arborizada, carregando uma estrutura de madeira, indicando atividade prática ao ar livre. A composição destaca ações educativas voltadas à sustentabilidade e ao meio ambiente.

Escolas já podem se inscrever em prêmio internacional de sustentabilidade na educação

Publicado em: 16/04/2026 4h37 - em Diretoria Regional de Educação Butantã

Fotografia de uma mão folheando um livro.

Curso aborda enfrentamento ao racismo e à xenofobia para profissionais do Quadro de Apoio

Publicado em: 16/04/2026 3h57 - em Secretaria Municipal de Educação

Fotografia de um homem sentado a frente do seu computador de mesa.

SME convoca Auxiliares Técnicos de Educação aprovados em concurso público

Publicado em: 15/04/2026 6h11 - em Secretaria Municipal de Educação

Imagem mostra quatro crianças reunidas em torno de uma mesa branca, utilizando tablets. Elas estão inclinadas para frente, concentradas nas telas, interagindo com um aplicativo colorido que apresenta elementos gráficos e personagens. As crianças vestem camisetas claras e utilizam as mãos para tocar e arrastar itens nos dispositivos. O ambiente é simples e bem iluminado, sugerindo um contexto escolar ou de atividade educativa com uso de tecnologia.

Cultura popular e tecnologia transformam aprendizagens em escola

Publicado em: 15/04/2026 4h58 - em Diretoria Regional de Educação Jaçanã/Tremembé

1 2 3 4 1.648