Notícias

Percepções da paisagem: transformações geográficas

Mudanças e permanências no bairro

Publicado em: 06/07/2017 12h39 | Atualizado em: 30/11/2020
Projeto_Percepcoes_da_Paisagem_740_x_430.jpg

Os alunos dos sextos anos da Escola Municipal de Ensino Fundamental (EMEF) Senador Teotônio Vilela, que fica no Centro Educacional Unificado (CEU) Paz, participaram, no primeiro semestre, do projeto “Percepções da Paisagem”, coordenado pelo professor de Geografia Bruno Cyriaco.

O projeto teve o intuito de tornar o estudo sobre o espaço geográfico mais próximo da realidade dos alunos, tornando-os mais atentos e preparados para emitirem opiniões e sugestões a respeito do tema.

“Em sala de aula, discutimos sobre como é feita a definição do espaço geográfico, quem o produz e reproduz, de quem é a responsabilidade do espaço que ocupamos” disse o professor Bruno, explicando que os estudantes também aprenderam a diferenciar os elementos e os planos da paisagem, praticando uma técnica cartográfica rudimentar na representação da paisagem, o croqui.

Além do produto final, que é a observação de mudanças e permanências na paisagem, esse exercício possibilitou ao estudante criar, “exercitar” o raciocínio abstrato e a concentração no objeto a ser representado graficamente. “O bairro serviu como objeto de estudo para a observação dos alunos, ou seja, utilizamos o território como objeto do processo educativo”, observou Bruno.

Notícias Mais Recentes

Relacionadas

Professor e estudante com Equipamentos de Proteção Individual em sala de aula.
banner da V Jornada pedagógica - com desenho desenho infantil em cor verde

V Jornada Pedagógica reúne virtualmente cerca de 60 mil educadores da infância

Publicado em: 18/06/2021 10h48 - em Educação Infantil

mão feminina preenchendo gabarito de prova de concurso

Educação faz nova convocação de aprovados em concurso

Publicado em: 17/06/2021 2h43 - em Secretaria Municipal de Educação

Detalhe de Instrumento Musical
Imagem com fundo azul; no centro o texto

JAM Virtual desafia estudantes a criarem jogos e máquinas ‘investigativas’

Publicado em: 17/06/2021 11h55 - em Informática Educativa

1 534 535 536 537 538 1.696