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Cultura Maker e Robótica na Campus Party 2017
Imprensa Jovem da EMEF Dr. José Dias de Oliveira conhece iniciativas relacionadas a essas áreas na Campus Party
Publicado em: 06/02/2017 14h46 | Atualizado em: 30/11/2020Matéria produzida pela equipe de Imprensa Jovem da EMEF Dr. José Dias de Oliveira
“É fazendo que se aprende a fazer aquilo que se deve aprender a fazer”.
Essa frase é do filósofo Aristóteles, dita em uma época que, obviamente, a cultura Maker na educação não era nem imaginada.
Na sua 10ª edição, a Campus Party, evento que possibilitao encontro de pessoas talentosas, apaixonadas por tecnologia, que inovam, empreendem, aprendem e compartilham seus conhecimentos e projetos nas áreas das tecnologias mais avançadas, traz o Espaço Fazedores.
Segundo Rafael, coordenador desse ambiente, o Fazedores é um espaço formado por uma comunidade maker que já desenvolve atividades em diferentes locais espalhados pela cidade de São Paulo e em outros estados do país. Estão presentes nesse evento com o intuito de promover atividades para que visitantes e campuseiros aprendam e se divirtam colocando, literalmente, a mão na massa em 41 oficinas.
A equipe de alunos da Imprensa Jovem da EMEF. Dr. José Dias da Silveira conversou com John, coordenador das engenharias da FIAP (Faculdade de Informática e Administração Paulista) que exemplificou o conceito falando sobre uma dessas oficinas. Em uma grande bancada tomada por skates e diversos equipamentos eletrônicos, os participantes utilizam o conceito de Neuro-Rack, ou seja, o controle dos movimentos do skate a partir de ondas cerebrais.
“Nesta oficina são passados conceitos de eletrônica, arduíno, automação, bluetooth, ondas cerebrais”, explica John. As atividades culminam em uma competição entre as equipes, com premiação para aquela que vencer o desafio – uma corrida entre os skates movimentados a partir de ondas cerebrais.
Também presentes nesse makerspace estão as FabLabs. Os alunos do Imprensa Jovem conversaram com Gustavo Abreu, participante da comunidade maker, que comentou sobre a importância do papel que a escola possui ao despertar e trabalhar com a criatividade e a curiosidade das crianças. Essas são ferramentas essenciais para a resolução de problemas.
Outro tema que está agitando a galera aqui na #cpbr10 (carinhosamente chamada) é a robótica.
Diversas equipes, cada qual com o seu robô, disputam a URC (Ultimate Robotic Combat). Matheus, aluno do curso de engenharia da PUC do Paraná, explica que as equipes formadas podem participar da competição em duas categorias existentes. Os robôs, seguindo os critérios de sua categoria, são colocados em uma arena para duelar entre si. A equipe vencedora é aquela que permanecer com o seu robô até o final da disputa.
“Nesse evento temos a oportunidade de aplicar o nosso conhecimento adquirido em sala de aula, ganharmos experiência, sermos bons profissionais e termos maior visibilidade de nossos trabalhos e projetos desenvolvidos”, explica Mateus.
A disputa é emocionante e muito acirrada. Vale até torcida organizada.
A cultura maker e a robótica são temas e práticas que já estão sendo trabalhadas com os alunos da Rede Municipal de Ensino. Vale a pena conferir, colocar a mão na massa, se divertir e aprender um pouco mais sobre estes temas tão fascinantes.
Equipe Imprensa Jovem
Alunos: Arthur Mades e Caique Quevedo
Professora responsável: Regiane Ruschel
EMEF. Dr.José Dias da Silveira – DRE BT
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