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Começa nesta quarta (18) o 10º Seminário e Mostra de Tecnologias da Rede Municipal
Serão dois dias com muitas atividades de tecnologia, robótica e desafios para estudantes, professores e pessoas interessadas no tema
Publicado em: 16/10/2023 18h10 | Atualizado em: 19/10/2023
Cerca de 5 mil inscritos, entre estudantes, educadores e público em geral, participarão do “10º Seminário e Mostra de Tecnologias – Ação Promovendo a Reflexão” que acontecerá nos dias 18 e 19 de outubro, das 9h às 18h, no Pro Magno Centro de Eventos. Uma novidade deste ano é que o evento será aberto para visitação do público em geral e pessoas interessadas no tema.
Durante os dois dias de evento as atividades acontecem simultaneamente com participação de cerca de 1.600 estudantes. Na produção de robótica e linguagem de programação estarão envolvidos 700 meninos e meninas matriculados nas escolas municipais, já na mostra de projetos produzidos nas escolas mais 400 estudantes, e os jogos voltados para aprendizagem contam com a presença de outros 500.
No quesito atrações haverá Jam de Robótica, na qual 118 escolas participarão de uma maratona de criação onde estudantes e professores se reúnem para trabalhar juntos na produção ou invenção de algo, Hackathon, um desafio de programação lançado no dia evento com a participação de 20 escolas para desenvolverem soluções com kits Arduino de robótica para equipes de Ensino Médio e EMEFs, mostras de trabalhos de 165 escolas municipais por meio de totens eletrônicos e mesas de exposição.
Também haverá Game JAM com apresentação e testagem de mais de 100 jogos selecionados pela equipe de curadoria do desafio de Game JAM, com a criação de jogos feitos por estudantes e professores nas temáticas de Língua Portuguesa e Alfabetização, Matemática, Ciências Naturais e Humanas associados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável.
E, ainda, arenas com palestras, debates, oficinas e apresentações de trabalhos sobre gamificação, cultura maker, jogos, cidadania digital, cidade inteligentes, comunicação e arte digital, entre outros, para atender Professores Orientadores de Educação Digital (POEDs), professores regentes e coordenadores pedagógicos, além de apresentações dos projetos Aluno Monitor.
Entre os destaques para as oficinas estão a produção de jogos, de componentes eletrônicos, Inteligência Artificial com Scratch e Realidade Virtual e Aumentada.
A ação é uma realização da Divisão de Currículo – Tecnologia para Aprendizagem (TPA), da Secretaria Municipal de Educação de São Paulo, e proporciona um momento de compartilhamento de ações, ideias e produções na área de tecnologias e robótica. Os participantes também têm a oportunidade de aplicar no cotidiano escolar os conhecimentos do Currículo da Cidade de São Paulo – Tecnologias para Aprendizagem.
Nos dois dias do evento haverá transfer para o evento saindo de hora em hora da estação de metrô Barra Funda.
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